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「王者荣耀」阵容推荐:守约与墨子 快乐双人组

sxuz 2020-05-21 王者荣耀租号 156 ℃ 0 评论
「王者荣耀」阵容推荐:守约与墨子 快乐双人组

这是1.0版本中的打法,虽然可以打出很好的消耗效果,但同时也有输出效果不稳定的问题存在。基于1.0版本,我又做出了升级版。

——“百里守约&墨子”组合2.0版本

在目前的游戏环境中,百里守约遇到的最大的问题就是输出效果不够强势。除去二技能超高但不稳定的伤害效果,百里守约的输出效果绝对是所有射手中垫底的那个,他的输出是强劲有力但节奏较慢的那种,这导致在团战中的百里守约输出效果并不怎样,甚至都不如虞姬(虞姬的团战输出相较于其他射手来说已经不算高了)。

——套装推荐

“攻速鞋、CD鞋、末世、破晓、破军、无尽、黑切”

“八狩猎、两夺萃、十怜悯、六祸源、四红月”

“疾跑与治疗”

——《各论英雄》

这套推荐就是2.0版本所有效果的核心。开局积攒二技能,利用被动移速增幅来更快的到线上的草丛伏击对方的射手,墨子在正面吸引对方的注意力,同时留住二技能。守约伏击成功之后墨子二技能跟上控住对方,守约再次近距离霰弹枪打法,贴脸二技能压低对方血量,运气好的话可以拿到一血,运气不好也可以大幅度压低对方的血量。

血量的压低是为了之后快速拆塔而做的铺垫,而守约本身180%基础攻击伤害在这段时间里的推塔效果相较于任意的射手同行来说都更加强大。前期我们出的“攻速鞋、末世、穿云弓”配合铭文可以将攻速恰好压到106.4的攻速阈值上,配合被动提供的这180%物理伤害,可以保证我们推塔速度足够快,相较于1.0版本,2.0版本的优势就在于节奏的把控能力。

而在2.0版本中,推塔速度就是一切,就是守约与墨子能否带起节奏的关键。

稍微注意一下,在快速拔掉对方射手一塔的时候要注意河道视野,最好自己在河道的中间插上眼以保证视野的稳定,不然被对方打野当成提款机可就不好玩了,我可不觉得天天被锤到脑震荡会比上星星更开心。

另外也有开局翻车的情况。如果开局我们没有办法做到快速拔塔,我们就要更快的支援中路,在料理完自己路上的兵线就跑到中路跟对方打麻将,尽快拔掉对方的发育路或者中路其中对方的一座塔来打开局面,解放出一个队友来进行游走。

而在游走支援的过程中,可能会遇到在一处耗时过多导致来不及去运营另一边的兵线的情况,我召唤师技能推荐疾跑的原因就是为了这个。疾跑的加速效果在支援的过程中效果十分突出,有它加持下的移速足以支持守约在六秒之内支援到峡谷几乎每一处角落。而闪现净化等技能的效果在这种情况下变得格外鸡肋,虽然关键时刻有着极其重要的作用,但实际上的用处并没有90CD的疾跑来的实惠。

如果还是用不惯疾跑,可以选择守约墨子分头行动。

在这个组合里,墨子是出半肉装的。奔狼、护甲鞋、圣杯、冰心、魔女、面具,铭文带纯肉,守约可以依靠被动快速支援中路跟团战,而墨子在发育路继续推进或者固守,去牵制对方的一部分精力,同时保证我方发育路不会反成为对方突破的“缺口”。

这里不用怀疑墨子的牵制能力,在异位对线末期,墨子上单对抗连体婴这一套路便被提出来了,抗压与牵制能力绝对足够(除非墨子自己作死出塔外面跟对方“摔♂跤”)

讲到这,相信大家也都看出来“百里守约&墨子”组合2.0的核心就在于运营。通过不断的运营让对方在清线的路上疲于奔命,为我们争取以多抓少开龙推塔的机会,而不是1.0版本中那种通过打穿一路自我成就的憨憨设想出完穿云弓之后差不多就到九级了,九级时这种出装的守约攻速正好卡在了106.4的位置上,更高的攻速在实际体验中已经无法支撑守约的强势表现,所以要准备回归“技能流”套路。但由于我们既需要CD效果也需要攻速效果,我们需要暂时通过双鞋出装来过渡这一段时间。

“CD鞋→黑切→破军”,三件出完暂时先攒几百块,之后卖掉攻速鞋换速记之枪再图破晓,这样可以保持攻速在这段时间不会有很大的波动,同时在这段需要守约进入传统的超远程消耗状态。

这一段时间在设想中已经是处于推对方二塔跟高地的时间了,守约在上高地时的优势在于二技能的伤害,所以这段时间我们需要回归“技能流”的怀抱,因为中后期是团战的发生无法避免的阶段。

进入这个阶段之后,守约就需要把注意力从塔转移到对方的人身上,因为这个时候强行推塔有很大的可能导致我方被对方抓住机会团灭,而团灭就宣告着我们在前期打出的节奏只剩下经济优势了。墨子跟守约利用各自的二技能进行远程消耗提前压低对方的血量,一点点削弱对方的血量跟可以参与团战并打出很好效果的人数,等到削弱到差不多的时候自然就可以推掉防御塔。然而除去我好这种情况之外还有两种情况。

——“久攻不下或者对方抱团”

久攻不下的原因一般都是守约的消耗没打出来,再或者是对方有清线能力很强的角色。

在这种情况下我们可以叫三四个人一直在对方门外给他们施加压力,把他们关在基地内,守约跟其他人去带线,最后三路兵线全部到达高地。

或者我们可以用“四一”战术,叫其他人去佯攻对方高地,守约去偷几下另外的高地,往复几次就能打开局面。

但是切记不能站在他们门外傻站着,那太憨憨了。如果三路兵线都不在那就去吃野区或者开龙带线,这个版本的龙坑除了风暴龙王都没法逼团,所以适当打几个就行,最好多打打先知主宰或者暗影主宰,因为主宰先锋比兵线更好运营。

如果对方抱团的话,那我们就要通过一边向后拉扯空间换取给守约墨子消耗他们的时间,拉车一次就让他们损失一两个人,继而更好的压制对方。

……

就这样,通过不断的运营与施压,让对方没有时间去准备团战打出节奏,我们可以通过持续不断的小团战来“滚雪球”以压制对方,最后获得最后的胜利……以上内容是我根据英雄机制上的理解、近一段时间内的游戏环境与一直以来的游戏经验做出的个人推荐,属性上来说,是一种作为“参考”类的思路提供性的辅助文章,并不是一种定式。在开篇的红色字体中我便已经说过,不能拘泥于某一种套路之中,要拥有一种对于环境足够敏感且懂得随机应变的心。这篇文章只是提供一种思路,更多还是需要玩家在游戏中决定到底用什么去这场游戏的胜利。

在这里真心希望读到这篇文章的人可以抱着一种探讨的精神以对待,因为只有这样才能发挥这篇文章设想中的作用,欢迎大家在评论区讨论起来。

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