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动漫中中有哲理的话

sxuz 2020-10-12 五花八门 18 ℃ 0 评论

关键词:夸张手法;动漫角色;造型设计

一、动漫角色造型的设计手法的运用

(一)角色造型夸张性

角色造型的夸张可以显示在角色外在形象上。如《新大头儿子小头爸爸》中,强调了大头儿子的头,头圆滚滚的,搭配两个大大圆溜溜的黑眼睛,小巧的鼻子和嘴巴;这样一个大头与纤细的手脚,圆圆的小肚子看起来有些不协调,也会给观众一种疑问:这么重的头会不会压坏小身体呢?然而正是这样的设计给观众一种萌萌的感受,突显出这个角色的可爱之处。而小头爸爸的角色则是将头部设计得像一个梯形,上小下大,大大的方形眼镜更显得他的头很尖,圆圆的大肚腩突显了他的可爱慈祥的形象。在《喜羊羊》中巨细羊们的造型设计就是一种稀奇的夸张显示手法,纤细化了的手脚搭配着滚圆的身体,让人替羊羊们担忧那两条小腿会不会站不起来迈不动措施。正是这些“不搭调”的显示手法设计出了能够让人人在忙碌紧绷的生涯中轻松一笑的质料。

(二)角色服装夸张性

服装设计也是角色造型的主要组成部门,夸张适合能为作品增添风貌。如《妖精的尾巴》中艾露莎勇敢的布条着装,将她婀娜多姿的身体展露出来,长裙飘飘的却拥有着机器的性格,而纳兹敞胸露怀的小马甲搭配厚实的围巾,冷热不均的搭配方式将他不羁的性格与不畏艰难个性显示得淋漓尽致。《海贼王》中乌索普浅易的荷叶边帽子,穿着带毛边的吊带裤,光着膀子,斜背着红色大布包,将其爱发现爱制造的性格很好的显示出来。

(三)角色的性格夸张性

要想塑造角色鲜明的性格特征,需要赋予他和别人纷歧样的性格,才气体现出他自身的怪异性。一部乐成的动漫作品,角色的性格也要有自己的怪异性。《冰雪奇缘》中安娜是一个极端勇敢无惧,神经大条的性格,给人爽朗温柔体贴的感受,塑造了她容易被感动、受骗的个性,而其姐姐艾莎在恐惧中保持她的优雅、矜持、王者之相,然则最终恐惧战胜了一切,让她变得性格孤僻不与人交流,幸亏随着剧情的生长,唤起了她对妹妹的疼爱之情,使她的性格转变为乐观、不畏艰难险阻的性格。这些角色性格的转变使得观众在鉴赏时不自觉地被带入到剧情的生长中。又如动画版《憨豆先生》这部动画片内里的憨豆先生的角色塑造为有点拙笨、稚子、头脑单纯、腼腆的性格,正是由于这种夸张化的性格将诙谐显示得更好。

(四)角色动作的夸张性

一部乐成的动漫作品除了适当的角色场景设计外,角色的动作也是很主要的部门。动作设计得好的话,一方面可以更好的显示角色的性格特征,另一方面能增添作品的鉴赏指数。经典动画《猫和老鼠》中猫汤姆经常被老鼠杰瑞抓弄,在剧中,汤姆有时会被炸得满身焦黑,但很快抖一抖身子就会恢复回来;有时会被碾压得像一张纸张,很薄很薄,纷歧会儿又像被充了气一样恢复回来;有时还会被杰瑞拉发展条状,等他恢复精神状态时又是正常的效果。正是这种夸张、不现实的动作效果让观众在鉴赏中能够哈哈大笑,笑完照样会情不自禁地循环去看,使这部动画片的从1940年2月10日首映到现在仍然是热播动画片之一。

二、总结

使用夸张手法来设计一个动漫角色可以充实体现出角色的怪异个性。夸张性既能显示在角色的造型上,让角色看起来更具特色;也能显示在服装上,稀奇的衣饰放置不但能体现角色的身份、生涯环境,在一定程度上能引起观众的审美共识;还能体现在动漫角色的性格上,性格的大幅度转变能让观众随着其性格改变而随着改变自己的情绪,这样在不知觉中就能厚实剧情,吸引更多观众;除此之外夸张性还显示在动作上,夸张的动作显示出来的震撼效果一直被人们所津津乐道。总而言之,夸张的设计方式能让动漫角色造型设计上获得一个质的飞跃,为作品的乐成奠基坚实基础。

参考文献:

[1]袁晓黎.动画造型基础教程.南京大学出版社,2010-1.

[2]秦明亮.动画造型与设计艺术(第二版).中国人民大学出版社,2011-5-1.

[3](美)NancyBeiman著,薛蕾译.准备分镜图———动画编剧与角色设定(第2版).人民邮电出版社,2015-5-1.

[4](美)班克罗夫特著,王俐,何锐译.动画角色设计:造型姿势动作演出.清华大学出版社,2014-2-1.

在伟大的市场需求推动下,我国的动漫产业获得了迅速的生长。从湖南三辰团体的《蓝猫》系列到脍炙人口的《喜羊羊》系列动画片,从国产二维动画《西游记》系列到近期上映的3D动画《大圣归来》。在三维数码动画制作的动员之下,已经开端形成了一定的动漫产业规模。但与西欧市场的作品和手艺比较起来,尤其是提高Flash的动画在动漫设计中的手艺运用等方面还存在着不小的差距。

1Flash的动画的特点

Flash最早是美国的Macromedia公司(后被Adobe公司收购)所设计的一款二维动画软件。曾与Dreamweaver(网页制作软件)和Fireworks(图像处置软件)并称为“网页三剑客”.Flash作为一款优异的交互式网页动画设计软件,它是以人的视觉原理为基础,可以将声音、文字、图像等各个元素完善整合在一起,创作出优质的动态动画。经由历久的手艺生长和版本更新,其已经成为动画制作领域的核心手艺。其主要特点如下

(1)文件体积小、动画质量高.与其他动画软件相比较,Flash的动画作品具有体积小、动画质量高等特点。这使作品画面的保真度、画面感加倍优美,且流传历程中也加倍便捷。

(2)交互性强、操作方式天真.Flash作品的功效壮大,不仅能制作出鉴赏性极强的动画,还能连系响应的鼠标事宜、按钮事宜等触发机制和剧本语言来实现作品的交互效果。

(3)兼容性高,适用于多个环境.互联网作为一种新型产业,其手艺更新异常快捷。而Flash软件作为一种动画制作程序,也具有壮大的生命力,在不断更新的版本中时刻保持对新媒体网络手艺的兼容,可适用于险些所有的新媒体网络环境。

(4)自力性好,可整合各种媒体类型.由于网络市场环境庞大,产物众多,尺度纷歧。许多同类型的软件作品,由于制订尺度都同,以是花样也纷歧样。而Flash软件则险些整合了各种媒体尺度和类型,天生的是可自力执行的exe文件,跨平台运行,自力性异常好。

2动漫设计的原则

传统的动画设计历程一样平常都可分为前期、中期和后期3个历程,每个历程之间都相互联系、相互制约,前一步的制作若是存在问题,将会直接影响到下一步程序的开展。Flash动画制作也遵照着以上的纪律。

(1)角色造型上夸张设计.动漫设计要想创作出深入人心的角色照型,就必须对形貌的工具举行高度夸张的设计。夸张的局限可包罗形象比例、形态特征、典型动作及脸色等。这种夸张的处置即要相符民众认同尺度,又要能使其具有举世无双性。

(2)靠山构图上的整合设计.动漫创作的靠山设计不仅要求能塑造好单个物体靠山造型,同时还能整合多种物体元素的组合。靠山的构图实在对于作品主题的表达和场景气氛的陪衬,具有异常主要的意义。

(3)分镜头的变形处置.一个造型的乐成往往决议一个角色的乐成,而一个作品的分镜头成败往往决议一个作品的成败。分镜头的设计时一定要注意组成画面中所有元素的搭配是否合理,构图关系是否科学。在一组延续的镜头中,每一个单帧画面并纷歧定十分完善,而一组画面所组成的完整性才是最主要的。分镜头的变形设计一样平常可分为平面关系和立体空间关系等。这些细节的设计也许都需要设计职员频频地推敲斟酌。

3存在的问题

当今社会,物质生活越来越丰富,逐渐趋于无限化,而人的生命却是有限的,要想用这有限的生命,去感受无限丰富多彩的花花世界,去感受生命在每一个可能中所迸发出的各种精彩,那是不可人生哲理,作文,英语

为了更好地促进中国动漫产业生长,迅速与天下接轨,国家也实时出台了一系列政策来扶持新兴的动漫产业,从而使得进入动漫产业的企业迅速增长。然则必须明了,头脑上重视和在能力上做好是两个观点。在时间上也需要一个循序渐进的历程。要做好动漫设计,当下仍然有不少问题需要解决。

(1)产业链不完整,运作模式不完善.目前海内动漫市场还没有一种完善的经济运行模式。我国的动漫作品都是在制作所有完成之后才会投入市场,投入市场以后才气明确其创作价值。经由市场和票房的磨练后才知道是否能获得足够的盈利。这必然会导致高风险低盈余的状态泛起。这也影响了投资市场的创作兴趣和热情。外洋可供参考的科学履历则是选择已经通过漫画等途径在市场中收获了一定影响力的作品去深加工,且一边做一边播出考察市场反映。若是效果不佳,可即时住手,这就大大制止财力、人力、物力等资源的虚耗。

(2)作品主题陈旧,原创率不高.我国早期动漫市场实在也做出过不少优异的作品。第一部国产动画片《大闹天空》、第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》等无论在人物、画面、动作、声效等都到达天下水平,获得普遍的好评。然则厥后,随着改革开放的不断深入,许多原创的、民族的器械却逐渐消逝殆尽。许多作品创作都走入了天下的才是最好的等观点的误区,一味追求国际化,一切以外洋的头脑和气概为参照尺度。效果反而丢失了自己的特色。

(3)专业手艺要求高,人才匮乏.动漫的制作需要一定的专业手艺水准和创意头脑。陈旧的论述方式和老套的剧情模式是很难吸引人的。而且创作手艺的掌握,也需要一定的兴趣和毅力去学习。没有好的市场基础和“钱”景支持,往往很难吸引高水平的人才去投入这个领域。

(4)海内政策扶持力度有限.虽然说在市场效应推动下,动漫创作热已成为一个新的经济突破口,但政府在政策扶持力度和反映时效上却没有像市场响应的这么迅速。海内动漫产业数目激增,但作品收购价格却异常不理想。这也严重袭击了原创动漫企业的创作热情。而且在版权珍爱等问题上,我国也更缺乏有用的法律珍爱机制。

4提高Flash的动画设计的有用性

Flash的动画手艺简朴易学,易于掌握,一样平常可不经由专业的训练和专业培训即可制作出让人知足的作品。以是其在推动动漫市场康健、迅速、可连续的生长具有主要的作用。

(1)设计流程与技巧.Flash的动画的制作主要通过设计者自身设计将动画效果通过绘制工具等来完成场景人物和分镜头等的绘制,然后在场景中导入和串联。动画效果的控制一样平常都可在时间轴上完成。动画的播放速率还可随时通过调整时间轴上的刻度是非等来控制。动画效果中的补间动画还可实现图形之间颜色、形状、巨细和位置等的转变。转变效果的流动性可在逐帧动画和补间动画之间举行调治。

(2)关键帧的运用.Flash的动画中的动画效果大多靠帧来实现。关键帧既是在差别时间对差别工具属性转变的设置。同时还可运用Anchorpoint、Rotation和Scale等属性,以及从FlashCS4以上的版本中新引入的属性关键帧等观点对作品添加更多厚实的效果。尤其在制作视频和天生视频时这更是一项比较庞大的制作手艺。

(3)交互式手艺处置.交互式手艺是当前软件制作市场中的主流需求。Flash软件也是通过ActionScript这一动作脚原本实现。在详细的制作历程中,关键帧、自定义动画、影片剪辑元件设计等操作都可以添加动作剧本等来实现作品的交互式效果。

(4)Flash特效功效设置.Flash的动画作为市场上最为盛行的一款二维动画制作软件,具有一些元素整合、音画同步等壮大功效。可通过脸色符号、印象与动作等模拟三维动画。这也可极大降低动漫制作成本。尤其是在许多需要添加叠加、运动、字幕特效等片头效果时,Flash的动画具有得天独厚的优势。

(5)完善人才培养机制.由于Flash的动画手艺的简朴、易学,以及动画作品的意见意义性,导致我国缺少高端的动漫设计人才,却并不缺少Flash的动画的学习兴趣者.兴趣Flash的动画制作并不代表就能成为及格的动漫设计师.只要我们都能自动积极地拓宽动漫的面向群体,厚实动漫作品的受众群体。让差别岁数、差别职业、差别阶级和学识的群体都能在动漫的角色中找到自己的身份定位和情绪角色扮演,这样就能培养出动漫热衷群体和市场空气。有了这些市场基础和良好环境,必将提高动画制作职员的动漫设计热情。

5结语

Flash以其众多优良的特征塑造了自身壮大的生命力,最终确立了在动漫界手艺生长历程中特殊的职位。它不论是作为一种手艺工具照样艺术工具,都将在动漫设计领域扮演着一个主要的角色。除了其自身娱乐性特点的生长外,与商业的连系,也将推动着动漫设计文化和市场的不断创新。为我国生长适合自身特色的动漫产业而施展气力。

参考文献

[1]郑伟纳。浅析中国动漫产业生长的瓶颈[J].文艺生涯,2014,6.

[2]朱真逸,黄瑞科。Flash的动画制作基础[M].人民邮电出版社,2011,05.

[3]黄丽。以Flash的动画手艺推动动漫产业生长之研究[D].湖南师范大学,2009.

[4]刘芳.提高FLASH的动漫效果的途径[J].职教文论,2013,

一、动漫角色造型的主要性及特征

关于多种类型的动画片制作历程,角色造型设计都深刻地影响着动画片的情节转变、主题生长。动漫角色的主体意义不只是体现在动画片的自己,它和影戏主角明星一样都有着极为普遍的社会影响,优异动漫角色的缔造对于动漫影片来说意义深刻。

(一)动漫角色的主要性

一样平常情形下,动漫的角色就是艺术家创作的演员,它们推动着动漫故事的生长,深刻地展现动漫影片的主题头脑。就一部动漫作品乐成与否来说,动漫角色的缔造起到了关键性的作用。换言之,动漫角色设计与塑造直接影响动漫作品刊行的社会反映。优异的动漫角色设计,可以给整部动漫影片注入新鲜的血液,让影片始终保持兴旺的生命力,让影片情节演绎得加倍淋漓尽致。而失败的动漫角色设计则带给整部影片极大的创伤。我们可以想象,一个不受人喜欢的动漫角色怎么可能将影片的故事演绎得完善。只能说,不能引起人们喜欢的动漫角色是失败的,旁观影片本就是旁观角色的生长演变,让人厌恶的角色让观众对整部影片都持以厌恶情绪。

(二)动漫角色造型的特征

对于现实的动漫设计环节而言,动漫造型设计就像是影戏影片的制作选角,固然它和影戏影片的选角照样有一定区别的,影戏影片的角色选择是一个有头脑意识的人,他遵照导演的剧本要求举行影戏演出,可以连系角色自身的头脑明白举行缔造演出。而动漫影片中的角色则是完全的由角色创作者创作,创作者给予动漫角色性格特点、气概语言、头脑情绪,给予他们既定的社会身份以及自身动作等,角色造型师还可以依据动漫剧情的需要赋予动漫角色纷歧样的服装、道具等。《新汉语词典》中这样注释意见意义性:意见意义性是让人感应愉悦、有吸引力和感兴趣的特征。这正是人们一样平常生涯中所需要的基本特征。动漫影片的意见意义性首先在于视觉打击力,影片直接给予人们强烈的视觉打击,吸引人们的眼球,它就乐成了一半,而这一视觉的打击力正是由动漫角色的意见意义性带来的。由此,动漫角色的设计塑造要有意见意义性,动漫影片是否能刊行乐成很大程度上也由动漫角色的意见意义性决议。基于动漫角色的造型设计,创作者可以设计动漫角色的造型:行使角色面部脸色显示角色的意见意义性;行使角色手脚的局部塑造转变显示角色的意见意义性;行使角色的语言对话显示角色的意见意义性;行使角色的性格特点来直接显示角色的意见意义性。角色的造型设计是创作者直接设计显示出来的实物、图形,没有生命特征。角色生命特征需要创作者举行其他的创作表达,给予角色造型情绪色彩,人性化特征。角色的运气若何、性格若何、了局若何也所有由角色创作者一手决议。创作者在举行动漫角色造型设计时,最大程度上制止角色的程式化,动漫角色应该更多地将自身的个性特点显示给人们。如缔造一个英雄角色,角色一样平常显示为高峻、勇猛,给人强烈的安全感和雄伟气焰。迪士尼动画作品中的角色程序化塑造就很显著,如人猿泰山的善良、野性美;《蝙蝠侠》中的蝙蝠侠侠义、豁达;在反面角色的设计塑造中,通常都使用阴险、贪心等特征,形象突出为瘦小或肥胖,让人一看到就有强烈的厌恶感。如《白雪公主》中阴险邪恶的王后;《101只斑点狗》中自私、无赖的库拉依等。日本动漫作品在角色塑造中多突出冷漠的个性特点,许多角色都用头发或衣饰道具等遮挡到脸部脸色,让人感受到角色很神秘的样子。如《灌篮高手》中的流川枫、《网球王子》中的龙马等。这些角色的外貌设计塑造等不是完全的程式化模式,给人一种意料之外的意见意义性感受。

二、多维度实现动漫角色造型设计的意见意义性

(一)凭据受众群体设计动漫角色突出意见意义性

动漫现已成为当下社会盛行的一种娱乐形式,甚至在一些国家和地区成为主要产业生长,受到社会各界尤其是青少年人群的关注。动漫作品的创作事情,定位好作品观众群是十分主要的一项事情。面向低岁数阶段儿童的动画。较早泛起的动画作品或漫画等观众工具基本都是低龄儿童。一方面,儿童需要厚实多彩的理想天下,这一动画天下里的内容给儿童头脑的知足;另一方面,儿童也需要学习现实天下的一些事物,云云才气更好地顺应社会生涯。依据儿童的心理发展特点,这一动漫作品往往剧情简朴、浅易,主题明确,很容易被儿童接受,作品强调教育性,旨在辅助儿童更好地学习。面向青少年观众群体的动画。青少年时期是人生的起义期,这一阶段,发展的青少年容易发生避世情绪,对于现实社会有较强的抵触心理,动漫作品等虚拟的天下恰好知足他们的情绪需求。喜欢这类动漫的观众比重较大,热情也很高。青少年喜欢和自己同龄的动漫角色,理想发生的一些事情显示在动漫角色身上,对于角色有强烈的认同感。因此,这类动漫作品中的角色塑造更相符青少年阶段的心理特征,让青少年直接和动漫角色形成情绪共识。面向成人观众群体的动画。单从成人的情绪头脑上来讲,成人的各方面熟悉已经很成熟,对事物有自己的明白和熟悉,他们重视对外部天下的论述和解说。缘故原由正是由于成人对现在天下已经有了深刻的熟悉,这一时期就想寄希望于其他天下的明白,内容厚实,剧情一波三折、涉及知识面很广。动漫天下很好地知足了这些条件,科幻天下、灾难天下,这些题材的动漫作品都直接地给予人警示,一些人类天下的明白加倍周全,这些动漫作品恰好展现了现实天下的一些不良问题,具有深刻的哲理,让人陷入深刻的反思之中,观众也愿意投入其中。面向成人的动漫作品更趋向于影戏的显示形式,在角色设计塑造上,和儿童观众动漫作品角色的简朴形成强烈的对比,角色造型突出庞大、奇异,引人深思。

(二)通过细节描绘设计动漫造型来体现意见意义性

角色在塑造历程中许多内容照样由角色的性格特点睁开的,所有关于动漫角色造型设计的事物、图像说明都服务于之后的角色演出事情,也正是由于云云,角色的意见意义性加倍显著。角色的面部局部塑造突出展现角色的意见意义性。当下的动漫作品中穿插着许多近景镜头、角色特写镜头等,镜头清晰地显示了角色的面部情形,在镜头靠近的时刻,角色的面部情形被清晰地放大,这个时刻角色面部的画面带给观众很直接的打击力和感染力,显示角色的脸色和心理流动。因此,角色面部设计异常主要,要求细化设计,才气更好地显示出动漫角色的意见意义性。角色的手脚局部塑造突出展现角色的意见意义性。对于角色手的外表描绘可以显示出角色的岁数、职业等,角色手的动作也可以间接地展现出他的心里流动、情绪转变等,这也是人类肢体语言的一种魅力,赋予动漫角色手的动作,带给观众情绪上的思索。漫画气概的角色手的形状设计十分厚实,手指的设计也可以不拘一格,手指可以有三个、四个,并不做出明确要求,缘故原由是漫画重点突出意见意义性。漫画角色的脚部设计加倍新颖,可以是葫芦形的脚掌,小脚趾也可以像肉球一样排列,宽大的脚掌长出肉球一样平常的小脚趾,显得意见意义横生。在举行野人或者原始人等角色的创作时角色脚部造型更为有趣,可以是十分杂乱的,若有厉害的脚趾甲、断裂的脚趾、杂乱的脚毛等,可以清晰明确地显示出角色的身份及性格等。角色的脸色描绘突出展现角色的意见意义性。人类情绪流动总是很容易流露在脸色上,动漫作品角色的缔造也很明确地行使到这一点,角色的脸色描绘要不拘于程式化,使用脸部脸色的转变直接反映角色的头脑情绪,角色的每一次眉宇转变都转达了一定的情绪元素。举行动漫角色脸色描绘事情,角色的面部脸色是显示其心里流动的主要方式,面部的脸色可以由嘴巴、鼻子、眉毛、眼睛等相互搭配组合而成,这些五官的组合转变,显示出现在角色的面部脸色,也反映出角色的头脑情绪,诸如《怪兽电力公司》中的小女孩儿面部脸色描绘。

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本文标签:中中动漫哲理

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